¿CÓMO LLEGÓ BALATRO A ESTAR EN LOS GOTYS?

 

En un giro inesperado para la industria, Balatro, un roguelike deck‑builder con temática de póker, se ha convertido en uno de los grandes protagonistas de los premios juegos del año (GOTY) en 2024 y 2025. Lo notable es que detrás está un solo desarrollador anónimo bajo el seudónimo LocalThunk, lo cual convierte su logro en una historia tan fascinante como su propuesta jugable.

El éxito de Balatro inició al ser lanzado en febrero de 2024. En solo ocho horas recaudó más de 1 millón de dólares y vendió 250 000 copias. En el primer mes superó el millón y a los seis meses alcanzó los 2 millones, cifras récord para un título indie independiente.

La premisa del juego combina el póker tradicional con mecánicas roguelike: cada mano sirve tanto para puntuar como para desbloquear mejoras y sinergias en el mazo. No hay apuestas reales, pero la tensión del riesgo-recompensa produce una dinámica intensa y adictiva.

En noviembre de 2024, Balatro no solo fue nominado en cinco categorías de los Game Awards —incluida Mejor Juego Independiente, Mejor Debut Indie, Mejor Juego Móvil y Mejor Dirección— sino que también logró una sorpresiva nominación al GOTY, un hecho inusual para un título sin respaldo AAA.

Aunque el GOTY de los Game Awards 2024 fue Astro Bot, Balatro se alzó con tres premios en la ceremonia y obtuvo nominaciones por su dirección y juego independiente.

El reconocimiento como GOTY no solo vino de los premios oficiales: directores de renombre en la industria, como Swen Vincke (de Baldur’s Gate 3), declararon que Balatro fue para ellos el mejor juego de 2024, superando incluso a grandes franquicias como Final Fantasy VII Rebirth y Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Sumado a los GOAT de The Game Awards, Balatro fue nombrado Game of the Year en los Game Developers Choice Awards 2025, consolidando su posición en la cúspide de los juegos indie.

Su éxito también se reflejó en ventas: para enero de 2025 Balatro había superado los 5 millones de copias vendidas gracias a su expansión a iOS y Android.

Parte de su encanto es cómo LocalThunk se mantuvo en el anonimato. No asiste a ceremonias, y en su lugar son representantes de la editora Playstack quienes recogen premios en su nombre. Este misterio creativo añade un halo de autenticidad al proyecto.

Más allá del éxito comercial y crítico, Balatro fue aclamado como de "aclamación universal" en Metacritic y Steam, con puntuaciones de 90/100 y 97 % de reseñas positivas, lo que contribuyó a generar una gran burbuja de entusiasmo y discusión.

Su llegada a Xbox Game Pass en febrero de 2025 marcó un nuevo hito: Microsoft incorporó el juego junto con actualizaciones gratuitas como “Friends of Jimbo Pack”, atrayendo aún más a su base de usuarios.

Las repercusiones en la comunidad también fueron inmediatas: tras su nominación al GOTY, se duplicaron los jugadores concurrentes en Steam y los ingresos móviles alcanzaron máximos históricos.

El propio creador compartió su gratitud, pero también pidió visibilizar otros juegos indie. En sus declaraciones afirmó: “Solo tuve la suerte de ser al que apoyaron”, y animó a los jugadores a buscar más joyas independientes.

También destacan las colaboraciones del juego, que incluyen cartas temáticas de títulos como The Witcher 3, Assassin’s Creed, Fallout, entre otros, lo que demuestra no solo su éxito sino la capacidad de integrar licencias icónicas sin perder su esencia.

En definitiva, Balatro demuestra que la innovación, el diseño sólido y la autenticidad pueden catapultar a un creador solitario al olimpo del videojuego. Llegar al GOTY —tanto en premios como en reconocimiento de pares y comunidad— habla de cómo incluso las propuestas más pequeñas pueden cambiar el panorama si se hacen con pasión y originalidad.

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